先に答えると:公式のSteam実績は、プレイヤーがグリルを開始し、焼けた生き物を食べることができることを確認します。 ローンチ時代のコミュニティガイドは、調理中に検査パネルを通じてクリーチャーを監視し、価値が目標であるときに1.5前後の調理乗数を目指すと報告しています。 その数字は、公式の現在のビルドベンチマークではありません。

2026年8月24日に最新の目に見える公式パッチ1.0.8を通じてレビューされました。

料理のワークフロー

  1. グリルを起動し、クリーチャーを調理プロセスに入れる前に、それがアクティブであることを確認します。
  2. 色や経過時間だけに頼るのではなく、調理中に生き物を検査してください。
  3. 表示される調理状態または値の変化を観察し、選択したターゲットの近くのアイテムを削除します。
  4. 販売または食べる前に、熱を避けてもう一度検査してください。
  5. 値をテストする場合は、調理状態のみを変更します。クリーチャータイプとキルスコアをできるだけ一貫性のある状態に保ちます。

承認されたソースは、ユニバーサルボタンシーケンス、調理時間、または熱率を確立していません。 独自のビルドで示されたプロンプトと値を使用してください。

適切な停止点の選択

目標ソースに裏付けられたアプローチ警告
販売価値の向上検査パネルで監視し、報告された目標約1.5を参照として使用しますコミュニティ報告;管理されたパッチ1.0.8条件下で再現されていない
グリルマスターのロックを解除するグリルを始める公式の目的は燃料や起動手順を提供しない
私のおなかでおいしいのロックを解除する焼けた生き物を食べる公式の目的は、燃焼しきい値や適格な生き物を定義していません
テストの焼き過ぎ低ステークスクリーチャーを使用し、目に見える各状態を記録しますオーバークックを逆転させることは確認されていません

価値のために料理することと、意図的に食べ物を燃やすことは、異なる目標です。 焦げた生き物の成果が存在するからといって、貴重なアイテムを加熱し続けないでください。

価値体系を分離する

キルスコアはキル自体に関連付けられています。 料理は後の治療ステップです。 リール・オブ・フォーチュンは、別の取引所またはギャンブルスタイルのシステムです。 3つすべてを1つの乗数チェーンとして説明することは、証拠を誇張することになります。

結果を比較するときは、以下を書き留めてください。

  • 調理前の生き物とその表示された価値。
  • 表示されたキルスコア(ある場合)
  • 検査パネルに示されている調理状態または乗数。
  • 販売前の最終的な表示値。

その小さな記録は、古いタイミングの主張をコピーするよりも有用です。なぜなら、打ち上げ時代のレポートは、現在の熱のタイミングや最終的な算術を確立していないからです。

未確認のショートカットと復旧請求

溶岩調理、武器による調理、正確な燃焼タイミング、アイテムまたは銃の「調理解除」は、承認された材料で未確認のままです。 それらをテストするために、進行アイテムや貴重なキャッチを危険にさらさないでください。 アイテムが意図した状態を過ぎた場合、現在のUIが別途示さない限り、回復は不明であると仮定します。

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