先に答えると:公式のSteam実績は、プレイヤーがグリルを開始し、焼けた生き物を食べることができることを確認します。 ローンチ時代のコミュニティガイドは、調理中に検査パネルを通じてクリーチャーを監視し、価値が目標であるときに1.5前後の調理乗数を目指すと報告しています。 その数字は、公式の現在のビルドベンチマークではありません。
2026年8月24日に最新の目に見える公式パッチ1.0.8を通じてレビューされました。
料理のワークフロー
- グリルを起動し、クリーチャーを調理プロセスに入れる前に、それがアクティブであることを確認します。
- 色や経過時間だけに頼るのではなく、調理中に生き物を検査してください。
- 表示される調理状態または値の変化を観察し、選択したターゲットの近くのアイテムを削除します。
- 販売または食べる前に、熱を避けてもう一度検査してください。
- 値をテストする場合は、調理状態のみを変更します。クリーチャータイプとキルスコアをできるだけ一貫性のある状態に保ちます。
承認されたソースは、ユニバーサルボタンシーケンス、調理時間、または熱率を確立していません。 独自のビルドで示されたプロンプトと値を使用してください。
適切な停止点の選択
| 目標 | ソースに裏付けられたアプローチ | 警告 |
|---|---|---|
| 販売価値の向上 | 検査パネルで監視し、報告された目標約1.5を参照として使用します | コミュニティ報告;管理されたパッチ1.0.8条件下で再現されていない |
| グリルマスターのロックを解除する | グリルを始める | 公式の目的は燃料や起動手順を提供しない |
| 私のおなかでおいしいのロックを解除する | 焼けた生き物を食べる | 公式の目的は、燃焼しきい値や適格な生き物を定義していません |
| テストの焼き過ぎ | 低ステークスクリーチャーを使用し、目に見える各状態を記録します | オーバークックを逆転させることは確認されていません |
価値のために料理することと、意図的に食べ物を燃やすことは、異なる目標です。 焦げた生き物の成果が存在するからといって、貴重なアイテムを加熱し続けないでください。
価値体系を分離する
キルスコアはキル自体に関連付けられています。 料理は後の治療ステップです。 リール・オブ・フォーチュンは、別の取引所またはギャンブルスタイルのシステムです。 3つすべてを1つの乗数チェーンとして説明することは、証拠を誇張することになります。
結果を比較するときは、以下を書き留めてください。
- 調理前の生き物とその表示された価値。
- 表示されたキルスコア(ある場合)
- 検査パネルに示されている調理状態または乗数。
- 販売前の最終的な表示値。
その小さな記録は、古いタイミングの主張をコピーするよりも有用です。なぜなら、打ち上げ時代のレポートは、現在の熱のタイミングや最終的な算術を確立していないからです。
未確認のショートカットと復旧請求
溶岩調理、武器による調理、正確な燃焼タイミング、アイテムまたは銃の「調理解除」は、承認された材料で未確認のままです。 それらをテストするために、進行アイテムや貴重なキャッチを危険にさらさないでください。 アイテムが意図した状態を過ぎた場合、現在のUIが別途示さない限り、回復は不明であると仮定します。
ソース
- 公式スチーム実績私のおなかのグリルマスターとおいしい。
- 発売時代の検査パネルと1.5ターゲットレポートのためのSteamコミュニティ達成ルートと完璧な料理ガイド。
- PCゲーマーの発売概要は、より広いゲームプレイループでのグリルの独立した観察を提供します。